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Texture
_texturePath
getValue
operator!=
operator=
operator==
setValue
Texture
~Texture
◆
operator=()
Texture
& operator=
(
const
Texture
&
t
)
重载=运算符,赋值操作
将一个纹理对象的路径赋值给当前对象。
参数
[in]
t
要赋值的纹理对象
返回
当前纹理对象的引用