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Base
Rotation
EulerSequence
eulerSequenceFromName
eulerSequenceName
evaluateVector
getEulerAngles
getRawValue
getValue
getValue
getValue
getValue
getYawPitchRoll
identity
inverse
invert
isIdentity
isNull
isSame
isSame
m_Angle
m_Axis
m_Quat
makeRotationByAxes
multVec
multVec
normalize
operator!=
operator*
operator*=
operator=
operator==
operator[]
operator[]
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
scaleAngle
setEulerAngles
setValue
setValue
setValue
setValue
setValue
setYawPitchRoll
slerp
◆
operator*=()
Rotation
& operator*=
(
const
Rotation
&
q
)
当前旋转对象与另一个旋转对象相乘,并将结果存储在当前对象中,从而组合这两个旋转
当前旋转对象与另一个旋转对象相乘,并将结果存储在当前对象中,从而组合这两个旋转。
参数
[in]
q
要与当前对象相乘的旋转对象
返回
返回相乘后的当前旋转
Rotation
对象的引用