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Base
Rotation
EulerSequence
eulerSequenceFromName
eulerSequenceName
evaluateVector
getEulerAngles
getRawValue
getValue
getValue
getValue
getValue
getYawPitchRoll
identity
inverse
invert
isIdentity
isNull
isSame
isSame
m_Angle
m_Axis
m_Quat
makeRotationByAxes
multVec
multVec
normalize
operator!=
operator*
operator*=
operator=
operator==
operator[]
operator[]
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
Rotation
scaleAngle
setEulerAngles
setValue
setValue
setValue
setValue
setValue
setYawPitchRoll
slerp
◆
getValue()
[2/4]
void getValue
(
double &
q0
,
double &
q1
,
double &
q2
,
double &
q3
)
const
获取当前对象的四元数分量
获取当前对象的四元数分量。
参数
[out]
q0
四元数的 x 分量
[out]
q1
四元数的 y 分量
[out]
q2
四元数的 z 分量
[out]
q3
四元数的 w 分量